一重:猛袭 1 过渡,主要是引出血刃。矫健 1 过渡,就算点满也加不了多少血。鬼步 3 加满,加速,而且有清除不利状态的效果。血毒 4 过渡,为了引出 迷踪。迷踪 5 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。丰沛 1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。影舞·行 5 加满,影响五重影子的气血。血手 7 加满,提高攻击力和所有抗性,最主要是加天书后提高致命伤害。化影5保命用。2.二重:潜袭 1 过渡。空行 3 加满,增加暴击率9%。乘崩 2 过渡。尽量先不要加,以后再说。延命 5 加满,召出影子后能提高自身气血上限。散手 7 加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。当身 5 加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。3.三重:猎袭 1 过渡。足通 3 加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。鬼幕 9 加满

诛仙手游封神技能

诛仙手游封神技能神光

诛仙手游灵契封神技能推荐

仙:狂野 40%召唤兽以及灵契本身的伤害,魁星跟随在召唤兽旁边攻击附近的人

魔:空灵闪降低固定爆减,真秘印降低固定爆伤

佛:伪装4秒隐身回血,灵言伤害吸收

pk高道法推荐佛,中低道法推荐魔

为什么不推荐仙?从面板上看,40%伤害加成 爆伤 概率免疫控制,一套爆发可以秒杀同道法,问题在于,你一套输出,假如遇到青云的真元护体、天音的罩子、合欢的无敌、云梦的隐身卡你cd或开无敌免疫,没有保命手段,血暖35秒cd间隔,你的输出只能靠召唤兽,而pk有个问题是很值得注意的,召唤兽只有当你主动攻击或者释放技能才会攻击敌方,当你释放以退为进隐身或者释放血暖是,它是不动的

灵契职业输出手段单一,回血技能cd过长,一旦正面刚一波对面没死,苟不下去,虽然爆发很强,但是在同道法里不推荐;而魔的固定降低爆伤爆减在道法不高属性没有相差很大的时候,魔的固定减少对面双爆可以很好的降低敌对输出以及提高自己输出能力,但一旦到高道法,3500w以后开始,固定的2500爆减以及降低爆伤,根本是不够看的

走佛是目前而言比较适合的方法,佛的灵言可以吸收伤害,伪装即可加血也可隐身卡敌对buff的时间,摩柯增加自身防御属性,在上星期pk里,楼主本身3500不到,在一个4300 的大天音手动下利用伪装 以退为进 血暖 灵言,苟到快到时间结束

诛仙手游封神技能介绍

诛仙手游灵契封神技能怎么选择?封神系统在分升160级之后就会开启,这个系统主要为大家提供一些新的技能,那么这些技能如何选择呢,接下来看看灵契封神技能的选择。

被动技能跟通用主动技能跟其他职业都是一样的,这里不多说,主要讲职业的封神技能。

1.仙技能

1)狂野之境:

分析:狂野之境是个增益状态技能,给人物和召唤兽增益高额的伤害加成和移速,被动提高暴伤加成,使用技能能够提高很多输出。关键的是被动云,30%的几率免疫控制10秒,一旦触发,不怕被控制,可以全力输出。

狂野之境搭配犬神或者孔雀明王输出真的很爆炸。

2)魁星:

分析:这个技能是单体伤害,以召唤兽为中心4码范围内随机攻击一个目标,当目标只有一个时,伤害还可以,但如果打群怪,伤害就分散了。如果技能栏不够用,建议先不点这个技能,后期单体PK或者打BOSS可以拿出来用,打群就不要放这个技能了。还有这个技能不好搭配孔雀明王,因为孔雀明王是个远程,放了这个技能也打不到怪。这个技能必须召唤兽存在才能释放。

2.魔技能

1)空灵闪:

分析:远程瞬间释放,伤害一般,不过能瞬间定身3个目标5秒真的很不错,技能本身加上天书能够降低目标2500暴伤减免,配合人物天书控制伤害加成,可以提高很多输出。关键被动100%打断目标攻击,PK很好用。魔技能控制很强,配合任何召唤兽都可以远程消耗。

2)真秘印:

分析:这个技能需要近身释放,而且释放跟竹引清风一样,有短暂的延迟。伤害还不错,就是范围太小,被动都是减益。这个技能一般都是敌人近身后使用,拉开距离,不过因为有释放延迟,不太好用。

3.佛技能

1)伪装:

分析:满级加上天书一共回复14.4%气血和24%真气,回复效果一般,不过可以隐身,可以躲后续技能,被动技能的防御主要是减少群体造成的伤害。隐身时,可以被群体控制技能打断,比如天音无量,合欢秋波等等。这个技能如果直接原地用容易被针对,如果搭配以退为进,隐身跑远,再使用这个技能,可以连续隐身7秒,别人也不知道你的位置。

2)灵言:

分析:辅助技能,增益自身和一个残血队友,加伤害吸收和治疗效果,提高队友生存,被动有50%几率给队友解控,让队友脱离危险。被动还能增益自身躲闪和免疫减速效果,方便逃跑。

封神技能总体分析

仙技能输出,魔技能控制,佛技能辅助生存,效果很明显。一般副本或者走输出路线选择仙,PK的话适合用仙输出高,但太脆,用魔比较不错,控制强,能够配合召唤兽输出。佛主要是辅助用,可以配合金猊或者孔雀。个人感觉封神

的技能都很不错,

的技能就差了很多,加点可以先把

的加满,才去加

的比较好。