在诛仙手游中,暴击和暴伤的伤害是根据对面的暴减来计算的,暴伤和暴减可以通过修炼界面直接查看。宝石、阵灵、元婴、灌注、铸元、血炼、技能、称号、法宝收集等系统都会有暴伤和暴减加成。
暴击和暴伤都是往上堆,堆到一定程度就不能单纯的以加减来计算。技能的暴伤和自身的暴伤一般都是乘加计算的,所以技能百分比加暴伤的职业堆暴伤的收益比较高,一些回复性技能效果可以增幅暴减属性。暴击、暴伤属性根据法宝、装备等附带加成递增计算即可。基础伤害是根据自身的攻击和对面的防御和暴减来进行计算,暴击伤害是自身基础攻击乘以暴伤再减去对面的防御和暴减。暴伤比对面的暴减每高一百点可以增加百分之三的伤害,但是暴伤有上限封顶,最高比对面高出九千左右,可以提升将近百分之四百的暴伤,达到这个数值后多余的暴伤就会溢出无收益,所以暴伤堆到一定数值后提升攻击的收益比较大。
以上就是诛仙手游暴击和爆伤加成怎么算法的内容介绍,希望能够给各位玩家带来帮助。
诛仙手游暴伤加成怎么加
诛仙手游暴伤怎么提升?说道暴伤,相信大家第一个想到的就是合欢,然而很多玩家会发现到了后期合欢相当的乏力,究其原因就是暴伤叠不上去。没有暴伤的合欢能不被其他门派欺负吗?那么如何堆高暴伤呢,总的来说就是阵灵、精进、元婴,下面就来看看详细情况吧!
六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取。万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪。附加道法:781472、气血366200、真气18070、攻击10950、防御10630、暴伤加成900、暴伤减免3000这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终极阵灵是把幽姬换成苍松,极限加暴伤。(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成大师兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)
五阵(以鬼王为主):鬼王、鬼厉、毒神、周老头、瓶儿,附加道法:542569、气血326800、真气20080、攻击5800、防御3220、命中10840、暴伤加成900、暴伤减免4000,这套五阵暴伤暴减也是较可观的。
关于精进:一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,绝对是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属性攻击、防御、暴伤、暴减,命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。
关于元婴:新系统元婴绝对是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属性中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢暴力输出职业特性,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。
诛仙手游暴伤加成和攻击计算
暴击伤害的保底值应该是25%。★每100点暴伤加成大概提升3%的暴击伤害。暴伤加成相差达到2500以上,则能达到双倍伤害的效果。而暴伤减免只要与暴伤加成持平,对面只能造成125%的伤害,与普通伤害几乎无区别了。1级凤羽符(暴伤减免)可获得大概7点减免。共有5件防具可灌注,以每件灌注40级为标准则约1750点,加上宝石,可获得2000点以上,共减免暴伤60%,★面对高暴职业,如:青云、合欢,减免效果显著。除了闪避流职业,可以考虑一下。防具第三条灌注:暴伤减免★暴击流职业,也应掂量一下暴击与暴击加成的比重。而不是一味的追求暴击率,而忽视了暴击的本质:暴击效果。