梦幻手游评分标准

1、人物评分的计算

人物评分主要受到以下几个面的影响

(1)、装备评分:每件装备都会有评分显示,目前一共有6件装备。(2)、宝石评分:1级宝石增加12点评分,60之后可携带12个宝石。

(3)、修练评分:1级修炼增加15点评分,人物有4个修炼。

(4)、技能评分:1级技能增加1点评分,一共有8个技能。

(5)、强身冥想评分:1级增加1点评分

(6)、等级评分:每次提升等级增加66分。

装备带有特技和特效时评分会非常高,大特技增加的分数比较大,把以上的6组评分综合起来就是人物的总评分了。2、宝宝评分的计算

(1)计算身上3只当前能带上宠物的得分总合,做为综合评分

(2)红宝宝和蓝宝宝的分值相差较大。扩展资料:

评分误区

造成一个玩家高评分低实力,或者高实力低评分的最大因素,是“修炼”和“装备”。

出于省钱的考量,宠物抗封修炼是暂时不用去学习的,但是宠物抗封修炼每提升一级,人物评分就会提升12点。也就是说,当修炼到20级的时候,就会比不修的玩家多240点评分。虽然在实战中这一修炼价值不大,但是这却是想要凑高排名的玩家必修项目。

玩家的装备质量同样影响了评分,而其中影响最大的就是“是否携带特技特效”。不少装备虽然有额外属性加成,但是依旧没有上珍品线,但是有特技特效的装备则必定能上,所以有时候就会看到有的玩家人物高评分,但是输出和防御都不够,可能就是携带了太多的特技装备牺牲了人物的属性。

参考资料:

梦幻西游手游-最新评分表

梦幻手游评分标准最新

宠物评分主要靠宠物的携带技能、技能格以及兽决来计算,兽决算是影响因素最大的一个。

梦幻西游手游兽决评分表:

1、善恶有报:400

2、力劈华山:400

3、死亡召唤:400

4、法术防御:360

5、上古灵符:320

6、惩戒:320

7、壁垒击破:320

8、惊心一剑:240

9、高级必杀:280/120

10、高级连击:280/120

11、高级偷袭:280/120

12、高级吸血:280/120

13、高级法术暴击:280/120

14、高级法术连击:280/120

15、高级魔之心:280/120

16、高级法术波动:280/120

17、高级神佑复生:280/120

18、高级突进:200/60

19、高级会心:160/60

20、高级强力:160/60

21、高级反震:160/40

22、高级强壮:160/60

23、高级鬼魂:120/40

24、高级驱鬼:120/40

25、高级隐身:120/40

26、高级感知:120/40

27、高级固法:120/40

28、高级防御:120/40

29、高级敏捷:120/40

30、高级火属性吸收:80/60

31、高级水属性吸收:80/60

32、高级雷属性吸收:80/60

33、高级土属性吸收:80/60

34、奔雷咒:60/40

35、泰山压顶:60/40

36、水漫金山:60/40

37、地狱烈火:60/40

38、高级冥思:60/40

39、高级再生:60/40

40、高级招架:60/40

41、高级精神集中:60/40

42、高级反击:60/40

43、高级幸运:60/40

44、高级永恒:60/40

45、迟钝:40扩展资料:

珍品宠物的评分规则:

当宠物所携带的技能评分≥100时即可成为珍品摆摊出售,不管是必带的还是后天打的技能书。

例如吸血鬼必带鬼魂(10分)和偷袭(30分)这样一下就有了40分基础,如吸血鬼必带的鬼魂(10分) 偷袭(30分)以及高土防御(10分) 吸血(30分) 魔之心(30分),总共110分就是珍品宠物了。

梦幻西游手游珍品宠物技能评分:

50分技能:高级必杀、高级连击、高级偷袭、高级法术暴击、高级法术连击、高级法术波动、高级神佑复生、舍身击、高级魔之心、高级吸血。

30分技能:必杀、连击、偷袭、吸血、法术连击、法术暴击、法术波动、魔之心。

20分技能:神佑复生、高级强力、高级突进、高级会心、高级敏捷、高级鬼魂、高级驱鬼、高级隐身、高级感知。

10分技能:强力、高级冥思、高级再生、高级招架、高级反震、会心、高级神迹、高级反击、驱鬼、高级防御、突进、高级固法、高级幸运、高级精神集中、高级水属性吸收、高级土属性吸收;

还有高级雷属性吸收、高级水属性吸收、高级永恒、高级火属性吸收、雷击、落岩、隐身、水攻、烈火、鬼魂术、泰山压顶、奔雷咒、水漫金山、地狱烈火。

5分技能:冥思、再生、招架、反震、神迹、反击、敏捷、防御、固法、幸运、迟钝、永恒、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、精神集中。

评分宠物运气好的合个10技能以上,再好点12技能,然后法术认证下13技能,评分宠物是力争排名的首选。

梦幻手游评分标准是多少

内丹第一次放上去的话增加的评分最多,然后内丹又是可以升级的,之后每次升级增加的评分都比第一次小。低级内丹首颗评分是32点,之后每升一级增加8评分,所以一个低级内丹最多加64分。高级内丹首颗增加96点评分,之后每升一级增加24评分,最高可以增加192评分。

当高内丹达到5级就是共鸣评分了,有一条有效共鸣就增加32积分。以最高的105级宠物为例子,通过内丹 共鸣最高可以增加388评分。

宠物内丹数量:

不同等级的宝宝能携带的内丹数量是有限制的,必须搞清楚这个才能算总内丹评分,0级、15级、25级和35级宝宝只能带1个低级内丹和1个高级内丹,一共两个。

45级和55级宝宝可以携带2个低级内丹、1个高级内丹,一共三个。

65、75和80级宝宝可以带3个低级内丹和1个高级内丹,一共四个。

85级以上的宝宝可以带4个低级内丹 1个高级内丹,一共五个。

当高级内丹达到5级时就会开启内丹共鸣的界面,然后自动增加一条共鸣,高级内丹最多能够开启4次共鸣,共鸣也是可以增加内丹评分的。扩展资料

内丹选择:

攻宠高级内丹

首选生死决,次选舍身击和碎甲刃

理由:三个攻宠内丹,碎甲刃不能多次触发,当第一只触发后面的其他攻宝宝等于少打了一个高级内丹,而且从数据来说,减防的效果要在高于攻宝宝的伤害的时候起到的价值才会更大,因此适用面更小,所以一般不做考虑。

仅在某些固定队伍可以挑选一两只速度最快的攻宝宝打即可,对于大部分宝宝,依旧建议生死决和舍身击,这两内丹区别为一个是增加面板伤害,在破防的情况下有各种技能加成效果更好。

一个适合于不太能破防的情况下增加伤害结果,相对而言生死决使用面更广一些,因为目前手游PK格局中攻宝宝主要用来清对面的血宝宝和法宝宝还有控龙宫狮驼,因此更适合打生死决。

攻宠低级内丹

首选奇袭,狂怒。次选迅敏,无畏,连环,阴伤

理由:奇袭,狂怒作为平均伤害加成最高且无负面效果的内丹,毫无疑问是首选的目标。次选迅敏与无畏则是因为迅敏加伤害与速度同时没有负面效果,无畏优势在于目前血法宝宝普遍都打反震,因此无畏能够产生叫好的伤害加成。

缺点在于收到法宠的克制。而无畏,连环,阴伤三个一起打的话可以形成一个配套效果,在对方宝宝有反震的时候无畏增加伤害,没反震技能的时候,连环和阴伤可以起到更高的收益。特别针对打了灵身狙刺的法宝宝,有克制加成。