JOJO奇妙 冒险 是日本的老牌热血漫画,历经8代如今仍在连载,第四部钻石星辰已经被动画画,并且广受好评,现在JOJO第四部的手游也在万众期待中登场。游戏以漫画故事为主线,保正了故事高还原,值得JOJO迷和少年热血漫爱好者体验一番。 玩法解析 既然说了这款《钻石记录》是一款Bravo的佳作,那么你们的下一句话一定包含了“故事画面系统玩法氪金度”等一系列问题,浓缩一下就是那句 经典 的“这游戏好玩么?” 我的回答是游戏本身很好玩,但能否接受,要因人而异。 游戏画面 首先看画面,从上文给到的JOJO游戏画面变迁中不难看出,《星尘射手》的画面乍一看不逊色于主机端的大作,3D的场景和人物建模都还原的有模有样,甚至新手关卡的杜王町在配色上都严格遵循了动画版的简洁风格。 但这套画面细看就会发现不少瑕疵,尤其是在人物必杀特写时,明显可以感受到模型都是被简化过的低配版。 露伴老师的手指是方的,肩膀是脱臼的 如果是原著粉丝,看到熟悉的棱角和鼻翼线估计会不怒反喜,但如果是非原著粉的游戏玩家,玩这款游戏请要先接受这个画风和画质。 右侧菜单依次为:主界面/编队强化/副本/工会/抽卡/充值;主界面是有彩蛋的,你发现了么? 动作手游 抛开画面,游戏玩法本身是一个比较套路的日式动作手游模版,抽卡、角色强化、装备、副本、友情支援、角色切换…一应俱全,如果是日式动作手游不熟悉的玩家,可以适当联想一下某崩坏3也无妨。 _ueditor_page_break_tag_角色编队 可以培养角色本身,也可以培养专属装备;值得一提装备被在这里被称为“精神”,每一件都和原著剧情有关。 角色技能树 乍一看很复杂,其实大部分都是加攻防血的;这个技能树的构图竟然neta了杜王町的城镇地图 虽然玩法显得套路,但是游戏在包装上明显是具有情怀,下足了苦功的。 游戏的UI设计几乎将能够用的JOJO元素全都用了上去,时不时出现的路标和船锚都足以让粉丝激动许久,更不要说过场动画都细心的分为了猫草(进入游戏),亿泰吃饭(转场),安杰罗石(副本读取),仗助摩托(工会读取)等多种画面。 这个镜头原著粉一定记得,但估计萌新看了是一脸懵逼的 游戏剧情囊括动画化的1-4部,于是过场素材是从动画扣的,略有偷懒嫌疑,但好在不用担心崩坏 _ueditor_page_break_tag_战斗体验 在最核心的战斗体验上,游戏的手感更靠近PS2的黄金旋风——灵巧不足,略显僵硬。攻击时不能移动,移动中不能攻击,敌人AI的智商有些堪忧,于是乎一个攻击键几乎可以完成前期所有的关卡,调成自动模式更是轻松惬意。 话虽如此,游戏设置了诸如属性相克(类包剪锤),嘟啦嘟啦模式(爆气),滑动闪避,等多个战斗要素,大部分角色的大招也基本还原的原著替身的多样化,可以确信游戏到了后期再开自动战斗显然是不能一招吃遍天了。 替身没有影子,这个细节做得太走心了! 工会(街道)系统还有待开发,目前是一个移动空间很小的聊天室 _ueditor_page_break_tag_总结 ·Yes,I am! Wryyyyyy,《JOJO 的奇妙冒险:钻石纪录》是一款不折不扣的粉丝向日式动作手游。 客观来说,它在动作游戏里绝不算一线作品,但是贵在NBGI包装的极其诚意,于是这款游戏得以扬长避短,利用大量忠实原著的设定和防不胜防的彩蛋来挑动粉丝们的热情。 十连抽保底四星,代币送的并不算少,目前看游戏氪金度一般;不过我相信粉丝们看到五星仗助这酷炫的嘟啦造型一定会忍不住氪氪氪的 如果是没有看过JOJO的新玩家,个人建议是先试试补起动画第四部来培养兴趣,在能够接受画风和故事的前提下入坑这款《钻石记录》,还要切记入坑前自备谷歌三件套和VPN~
手游有端游的游戏
继端游经过大火后的退热,再到现在的手游当立,多平台游戏的发展成为现在的一种市场实际,所以跨平台作品就不得不成为厂商们的研发和玩家们的关注焦点,不过大部分作品都是在端游基础上推出手游的重制版,而这几款则是完完全全的跨平台,手机、电脑的同一账号道具互通。1、炉石传说暴雪开发,网易代理,基于魔兽世界故事,这三大优势和特色使得这款卡牌手游在CCG手游领域称得上是天花板了。除了玩法、画面、机制首屈一指外,其手游端游互通的特性也成为行业内极少数的存在,且官网并没有特别说明这一点,很多玩家都是在电脑和手机上分别下载客户端然后登陆同一账号时才发现原来是互通的,且不只是端游和手游,像是安卓平板、苹果平板等所有不同平台和所有系统都能互通,一个账号走天下的手游作品估计只有炉石传说。多平台互通的优势就是不用额外练号,没有像王者那样换个不同系统的设备就要重练,且该手游自身的玩法给予玩家最大的动力驱使。如果你是魔兽世界迷,那这款里面的卡牌人物也好,各种对立和克制以及联盟与部落的阵营关系也好,都是在手机上最接近魔兽故事体验的不二之选。2、三国杀OL互通版三国杀系列作品应该是不少玩家最先接触的卡牌玩法游戏,也该是不少玩家接触的第一款三国纯卡牌对战作品,其玩法和游戏王卡牌与万智牌比起来不要太简单,也决定了其玩家群体异常广泛。除操作简单之外画面的简洁也不需要多大的手机配置,同样为其拓宽销路提供助推作用,并且之后端游手游互通版的推广更让该IP成为市面上为数不多的跨平台卡牌手游。跨平台指的就是游戏数据多平台共享,比如在端游上抽到了什么牌,升到了多少级,打到了什么段位,换到手游上只要登陆的是同一个账号,那所有的数据都会跟着来到手游上,内容不变玩法不变,感受是无缝的。所有三国杀系列作品的玩法基本一致,有着主公干反贼和内奸,忠臣保护主公,内奸灭反贼和忠臣,反贼灭主公的基本框架,只是武将多了点氪金的地方多了点。3、原神这款二次元开放世界的新式题材手游作品的作用除了开启手游玩法新篇章,继而引发像幻塔等一系列相同题材作品涌现外,最基本的还是其自身玩法所带来的体验。平时常见的二次元妹子的短裙、双马尾、洛丽塔都在手游的人物身上被深度刻画;其次在动作手游中的那种走位、闪避、突进、拉扯的战斗技巧也因其是一款开放世界而深度蕴含其中。光跑图的方式就有跑、走、飞、爬这四种,不刷图可以挖矿、钓
冒险岛手游游戏推荐
冒险岛手游类似的游戏有《超级马力欧兄弟》。
《超级马力欧兄弟》是任天堂情报开发本部开发的Family Computer横版卷轴动作游戏,为《超级马力欧兄弟》系列的第1作,于1985年9月13日发售。
玩家将操纵一名叫做马力欧的水管工(如果是双人模式,则另一位玩家操作马力欧的弟弟路易吉)跋山涉水、闯过一关又一关,最终救出被酷霸王绑架的桃花公主。《超级马力欧兄弟》的游戏特色:玩家基本上是通过侧面视角的跳跃动作、以到达右侧某个终点为目的来游玩。游戏关卡都是横向从左向右进行的,除了各个世界的区域4外,每个关卡的终点都是旗杆。
如果玩家在某一关中丢了1条命,那么玩家就会本关从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么玩家就会从半程点重新开始冒险。当触碰旗杆后,系统会计算剩余时间为玩家提供奖励,随后玩家便可通关。