英雄联盟手游手游

一、画质区别

王者荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。二、操作区别

英雄联盟手游和王者荣耀都是MOBA类手游。

王者荣耀的操作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

虽然王者荣耀里的技能少,但是王者荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,王者荣耀对操作的需求会更高。

但是在操作的细节和上限上,LOL手游则是比王者荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比王者荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法。

三、游戏节奏

王者荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在王者荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在王者荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,王者荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

英雄联盟手游手游辅助

LOL手游一直分配辅助什么原因LOL手游一直分配辅助原因说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL手游一直分配辅助什么原因LOL手游一直分配辅助原因说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一直分配辅助解决方法

1.因为在排位的时候,没有选择自己的位置偏好,而系统会默认玩家打辅助,所以才会出现一直是辅助位的情况;

2.解决方法其实很简单,就是在排位开始之前,设置一下位置偏好即可,如图所示,点击之后可以选择别的位置,打野、中路、上单和射手都能随意选择;

3.选好了之后系统就会减少辅助位的分配,一般情况都能打你想要的位置,当然也不是绝对的,依旧会有小概率分配到辅助位。

英雄联盟手游手游段位

LOL手游里面一共10个段位,这十个段位从低向高排的话,分别是【黑铁】、【青铜】、【白银】、【黄金】、【铂金】、【翡翠】、【钻石】、【大师】、【宗师】、【王者】。相比较端游来说,英雄联盟手游增加了一个翡翠段位,这也是手游和端游不一样的一个地方。

对于铂金段位和铂金以下的段位,每个大段位包括4个小段位,举个例子,铂金段位可以分为铂金一、二、三、四。钻石到宗师段位这个区间段,每个大段位则可以分为5个小段位。而宗师以上的段位就是通过胜点来排名,排在前两百的就可以到王者段位了。英雄联盟手游段位晋级机制

1、黑铁到翡翠段位,每获胜一局会获得一个钻,晋级大段位需要打晋级赛。同时晋级赛也是有晋级保护,晋级失败不会掉段。2、钻石以上的段位将会启用胜点数系统,单局提升/扣除胜点数会根据玩家当局的表现决定,钻石以上的段位提升也会变得困难。

3、黑铁-青铜:2场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

4、白银-钻石:3场胜利 = 晋级成功,3场失败 = 晋级失败。

5、大师-王者:采用胜利点结算。