每个门派都有自己专属的武林秘籍,采用天赋树的方式展现。玩家需要通过收集天山雪莲来获得境界点(每颗天山雪莲能够提供10点境界点),使用境界点能够提升对应秘籍的等级。武林秘籍一共分为四层,玩家需要先提升第一层秘籍到指定等级才能激活下一层秘籍。一、二两层秘籍均是加成人物的基础属性,三、四层秘籍则是增加角色的技能释放有一定几率触发特殊效果。秘籍的层级越高,所需要的境界点就越多。
获取境界点主要有以下几种途径:
1、百花争鸣的卡片可随机换到天山雪莲。
2、神秘商店可以得到天山雪莲。
3、大侠之路可以得到20个雪莲(平民玩家必领)。
4、新副本-古墓秘境(每周六20:00至22:00)。每个门派的武林秘籍加点都有所不同,由于境界点的获取方式并不容易,玩家需要谨慎选择提升:
例如玩的职业是丐帮,拥有的境界点有限,会先把精魄(加生命)升到5级,然后提升第二层的中枢(加速度),然后提升力魄(加外功伤害)。往后三、四层就主加亢龙有悔和飞龙在天。如果你是土豪,全加最好,反正我点不起— —!往后将继续带来其它门派的武林秘籍加点,敬请期待。
手游神雕侠侣古墓武林秘籍攻略
点评:这个技能貌似每级增加518,主要是古墓速度慢,能站住才有输出嘛!实用价值
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第二层
2、古墓派的第二个境界技能是加内外防御(把他俩归为一起),我学了3级,主要是需要的境界点比较少,防御加的还算不错,毕竟血多了,防御也要跟上嘛
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点评:这个技能貌似每级增加52外功防御,53内功防御,建议稍微学习就好!点几级浪费不了多少境界点,建议学到五级以内吧!实用价值
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3、古墓派的第三个境界技能是加内功伤害,我学了10级增加了640内功伤害(我转了8000多元宝的雪莲,为的是,买宝石不如吃雪莲啊),而且关系到主要的伤害输出呢!
点评:这个技能貌似每级增加64内功伤害,我现在想升11级所需要的境界点是500,所以我打算学习别的了=
=!具体学到多少级,当然是越多越好了!实用价值
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4、古墓派的第四个境界技能是加速度,我学习了4级,一共增加64速度。
点评:这个技能貌似每级增加14点速度,古墓速度不快,所以用处也不是很大!稍微点几级,目的是快过对面的宠物啊!建议学习在5级以内实用价值
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第三层
5、古墓派的第五个境界技能是降低黯然销魂掌的目标衰减效果,我学了2级,为的是开第四层的技能,一共增加1%的衰减效果!
点评:这个技能貌似每级增加0.5%的效果,呵呵呵算起来好费劲不做详细介绍了,这个技能是第三层,为了开启第四层,只能忍痛学习啊!实用价值
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6、古墓派第六个境界技能是提高有玉女剑法暴击率,我一级没学,,不过想开启第四层,只能把他俩都学习到五级!
点评:这个技能貌似每级增加1%几率,
玉女本身富含高暴击率,所以学点也好,除了打后传,基本用不到呀!实用价值
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第四层
7、古墓派第七个境界技能是黯然销魂掌几率多秒一个目标,我还没开启这个技能=
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点评:这个每级貌似增加4%几率,个人不建议浪费在这个技能上,毕竟总伤害还是那么多,只是打的更平均了些,实用价值
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8、
古墓派第八个境界技能是玄铁剑法附加额外伤害,我还没开启=
=!
点评:这个技能貌似每级增加,每损失1%的气血附加60额外伤害(目前版本我的技能解说断字,我语文老师本来就退休早,然后我用数学方法看了一遍),升到二级时是每损失1%的气血附加120额外伤害!如果是这样的话,我升级5级,如果有10000生命,每损失1%,我就能多打300额外伤害,每损失10%,我就能多打3000额外伤害,如果你剩1%的血,我能打出30000额外伤害,(由此可见,我一定是算错了,怎么会比玉女打的还高呢???)此问题留给大神解答,我还没学习到那个技能!实用价值★
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9、古墓派第九个境界技能是玉女剑法增加连击率,我还没开启=
=!
手游神雕侠侣古墓武林秘籍大全
一、基础属性技能:上面五个属性技能就不说了,都很有用。也正是这五个技能的存在,增加了现在PVP的乐趣,和大理的存在感。(不得不说,现在大理很牛~不过也只有这样大理才像个辅助。)二、门派特性技能:1、技能-天冲技能效果:降低黯然销魂掌的多目标消减效果。1级0.5%技能解析:比如黯然销魂掌打五个目标2300血,六个目标是2000.那么一级天冲的话,300*0.005 2000=2001.5。攻击六个目标单体伤害就是2001.5了,也就是增加了1.5的伤害。(可以看出,这技能是完全没效果的,所以建议不学。)2、技能-灵慧技能效果:增加玉女剑法的暴击程度。1级1%(暴击程度也就是暴击伤害)技能解析:增加暴击程度还是不错的,但需要考虑的是,玉女剑法你会不会用到,值不值得浪费点数去点。(用处不大,建议不学。)3、技能-地魂技能效果:黯然销魂掌一定几率额外作用一个目标。1级4%技能解析:虽然PK的时候没用,但打打野怪也还是挺有意思的,不过性价比很低,毕竟要学这个技能,要第一第二两个技能加起来够10级才能点这个技能。要浪费太多点数了。(性价比太低,建议不学。)4、技能-天魂技能效果:玄铁剑法附加额外伤害(技能系数*当前损失生命占目标生命上限的百分比)1级60技能解析:比如目标生命上限是12000.当前损失生命为4000,也就是4000/12000*60=20.用玄铁本攻击对方3500的话,加上这技能就是3520.这技能是对方当前血量越少加的伤害越多。非神豪的话,建议不学。别人都没血了,加的伤害在高有什么用?旧版本的这个技能效果是目标血越少暴击率越高,我真不懂策划是怎么像的,为毛总是要别人没血才能增加输出?是不是弄反了呢?目标当前血量越高加的伤害越多,或者暴击率越高?5、技能-命魂技能效果:玉女剑法一定几率额外攻击一个目标(额外目标伤害减半)1级1.5%技能解析:这技能配合第二个技能灵慧还是不错的,但玉女剑法很少用到。(用处不大,建议不学。我个人来说,不管群P单P玉女剑法都很少用到,而且要点这技能就必须把第一第二个技能加起来够10级才行,性价比太低。)三、秘籍残卷技能解析:最后再说说秘籍残卷的技能吧。技能-玉女心经技能效果:释放内功招式时一定几率忽视目标一定的内功防御。1级1%忽视25技能解析:几率低很正常,我们可以接受,但为什么还要加个25防御呢?1%的几率忽视25点防御,技能等级高了忽视的几率提高了,忽视的防御也提高,技能等级高了很厉害到时真的,但为什么低级就一定用处没有,高级却是那么厉害呢?不能把技能高级后的厉害均一点到技能低级的时候?这技能到底是用来干嘛的?凑数嘛?能不能改成技能1~5级1%-5%忽视200点防御,5级以后忽视的防御增加一些这样?起码有点效果吧。或者直接换成一定几率闪避外功伤害或封印状态也好啊。这个肯定要学的了,但不是因为这技能有多好多厉害,而是不学这个秘籍残卷就没其他用处,还占包包。这是被逼着学的。四、加点思路所以个人建议非神豪的玩家只学属性技能,别跳下面那五个坑了。我看到有人发贴说古墓技能全部都点的,真不知道他怎么想的。